컴퓨터 3D 모델

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일반적으로 컴퓨터 3D 모델이라는 단어 아래에서 PC의 시스템 블록을 상상해보십시오. 기본적으로 컴퓨터는 주어진 정의되고 변경 가능한 작동 순서를 수행 할 수있는 장치 또는 시스템입니다. 이것은 수치 계산 및 데이터 조작의 작업 일 때가 많지만 입 / 출력 작업도 포함됩니다. 작업 순서에 대한 설명을 프로그램이라고합니다.

컴퓨터 시스템은 상호 연결된 장치 또는 인접 장치의 그룹 또는 장치로, 프로그램 중 하나 이상이 자동 데이터 처리를 수행합니다.

집적 회로의 발명 이후, 컴퓨터 기술의 발전이 급격히 가속화되었습니다. 인텔의 공동 설립자 인 고든 무어 (Gordon E. Moore)의 1965에서 경험적으로 볼 수있는이 사실은 무어의 법칙에 의해 그 이름을 따서 명명되었습니다. 컴퓨터의 소형화 과정도 빠르게 발전하고 있습니다. 1946에서 생성 된 ENIAC과 같은 첫 번째 전자 컴퓨터는 거대한 장치, 무게 톤, 전체 회의실 점유 및 성공적인 작업을 위해 많은 수의 서비스 요원이 필요했습니다. 너무 비싸서 정부와 대형 연구 기관 만이 비용을 감당할 수 있었고 너무 이국적 인 것처럼 보였기 때문에 소수의 시스템만으로 미래의 요구 사항을 충족시킬 수있는 것처럼 보였습니다. 이와는 대조적으로 현대 컴퓨터는 훨씬 강력하고 소형이며 훨씬 저렴합니다. 실제로 보편적으로 보편화되었습니다.

수학적 모델 :

  • 폰 노이만 기관총
  • 초록 기계
  • 상태 머신
  • 메모리 상태 머신
  • 유니버설 튜링 기계
  • 기계 단식

최신 컴퓨터는 컴퓨팅 기술 개발 과정에서 개발 된 모든 디자인 솔루션을 사용합니다. 일반적으로 이러한 솔루션은 컴퓨터의 물리적 구현에 의존하지 않고 개발자가 의존하는 기초입니다.

컴퓨터 제작자가 해결 한 가장 중요한 문제 :

  • 디지털 또는 아날로그
  • 표기법
  • 프로그램 및 데이터 저장

현대 슈퍼 컴퓨터는 복잡한 물리적, 생물학적, 기상 및 기타 프로세스의 컴퓨터 모델링 및 적용된 문제 해결에 사용됩니다. 예를 들어, 핵 반응이나 기후 변화를 시뮬레이션합니다. 일부 프로젝트는 분산 된 컴퓨팅의 도움으로 수행됩니다. 상대적으로 약한 컴퓨터가 많아서 공통 작업의 작은 부분에서 동시에 작업 할 때 매우 강력한 컴퓨터가됩니다.