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일반적으로 컴퓨터 3D 모델이라는 단어 아래에서 PC의 시스템 블록을 상상해보십시오. 기본적으로 컴퓨터는 주어진 정의되고 변경 가능한 작동 순서를 수행 할 수있는 장치 또는 시스템입니다. 이것은 수치 계산 및 데이터 조작의 작업 일 때가 많지만 입 / 출력 작업도 포함됩니다. 작업 순서에 대한 설명을 프로그램이라고합니다.
컴퓨터 시스템은 상호 연결된 장치 또는 인접 장치의 그룹 또는 장치로, 프로그램 중 하나 이상이 자동 데이터 처리를 수행합니다.
집적 회로의 발명 이후, 컴퓨터 기술의 발전이 급격히 가속화되었습니다. 인텔의 공동 설립자 인 고든 무어 (Gordon E. Moore)의 1965에서 경험적으로 볼 수있는이 사실은 무어의 법칙에 의해 그 이름을 따서 명명되었습니다. 컴퓨터의 소형화 과정도 빠르게 발전하고 있습니다. 1946에서 생성 된 ENIAC과 같은 첫 번째 전자 컴퓨터는 거대한 장치, 무게 톤, 전체 회의실 점유 및 성공적인 작업을 위해 많은 수의 서비스 요원이 필요했습니다. 너무 비싸서 정부와 대형 연구 기관 만이 비용을 감당할 수 있었고 너무 이국적 인 것처럼 보였기 때문에 소수의 시스템만으로 미래의 요구 사항을 충족시킬 수있는 것처럼 보였습니다. 이와는 대조적으로 현대 컴퓨터는 훨씬 강력하고 소형이며 훨씬 저렴합니다. 실제로 보편적으로 보편화되었습니다.
최신 컴퓨터는 컴퓨팅 기술 개발 과정에서 개발 된 모든 디자인 솔루션을 사용합니다. 일반적으로 이러한 솔루션은 컴퓨터의 물리적 구현에 의존하지 않고 개발자가 의존하는 기초입니다.
현대 슈퍼 컴퓨터는 복잡한 물리적, 생물학적, 기상 및 기타 프로세스의 컴퓨터 모델링 및 적용된 문제 해결에 사용됩니다. 예를 들어, 핵 반응이나 기후 변화를 시뮬레이션합니다. 일부 프로젝트는 분산 된 컴퓨팅의 도움으로 수행됩니다. 상대적으로 약한 컴퓨터가 많아서 공통 작업의 작은 부분에서 동시에 작업 할 때 매우 강력한 컴퓨터가됩니다.